Хочу в старые части ГТА поиграть, помогите выбрать что будет лучше и интереснее.
Я только только ГТА 4 закончил проходить, игра пушка. Во многом больше пятой части понравилась.
Хочу в старые части ГТА поиграть, помогите выбрать что будет лучше и интереснее.
Я только только ГТА 4 закончил проходить, игра пушка. Во многом больше пятой части понравилась.
Тут дело вкуса.
Но моя личная рекомендация - Vice City. Там атмосфера.
Сан Андреас - это про масштаб. Огромные территории и куча активностей.
Вайс Сити - местечковая драма в стиле фильмов 70х.
Я бы порекомендовал пройти Вайс-Сити так как действия GTA 6 будут проходить в этом же городе.
Роки кучу отсылок сделают к старой игре и тебе будет интересней играть в шестую часть. Поэтому сначала пройди ее потом уже сан Андреас поиграешь если времени хватит
Обе проходи по очереди или хотя бы покататься в каждой по городу в кайф.
Они на телефон обе есть. И щас улучшенные версии допилили, их качай.
Ну как здесь сказать. С одной стороны Вайс Сити это про атмосферу 80х, неон и миссии в духе фильма “Лицо со шрамом”. На радио играют хиты тех лет, город максимально примитивный, но живой.
С другой стороны, Сан Андреас про масштабность, огромное количество активностей и рэп.
Обе игры надо пощупать, если ты фанат GTA. Но я бы рекомендовал сейчас обратиться к Вайс Сити, так как скоро выйдет ГТА 6, и отсылки там будут к Вайс Сити. Надо так сказать, ознакомиться с базой.
Ну а вообще, нет лучший или худшей. Та игра, в которую играл больше в молодости и будет казаться лучшей.
На самом деле СА скорее переоценена. Если откинуть ностальгию детства- то Вайс был лучше. А про то, насколько лучше будет та же четвёрка- говорить и не стоит.
Я как друг Си Джея ответственно заявляю, что Сан Андреас. Она во всем больше, есть РПГ элементы, есть война банд за территории, есть 3 крупных города, герой умеет плавать. Это просто гигантская игра по тем меркам. А сколько РП-проектов на ней подняли наши типы. Думаю не идёт ни в какое сравнение с Вайс-Сити.
Сан Андреас лучше, потому что при довольно демократичных требованиях по железу она давала очень много возможностей внутри себя. Сюжетные миссии, побочные миссии, просто какой-то угар. Куча разного транспорта - от велика от гигантского самолёта, на чём-то ещё можно трюки делать. Когда у нас она появилась, брат проходил сюжетку, я страдал хернёй - работал в такси, сутенёром, качался и прочее прочее) кайфово было на фуре ездить через весь штат. Открытие нового города - событие! “Четвёрка” почему-то не дала того кайфа, я в неё даже не играл особо.
SA была настоящей сагой, и причиной тому три города. Тогда, 20 лет назад создавалось впечатление, что в каждом новом городе ты играешь в новую часть - настолько радикально менялись занятия, миссии, окружение и вообще геймдизайн. Ну и плюс достаточно долгий сюжет - нормальное прохождение его занимало несколько месяцев. Пятерка не ощущается как сага потому что весь сюжет крутится вокруг одного города и его окрестностей, количество миссий существенно меньше чем в SA и четверке, да и вообще весь сюжет косил скорее под легкое кинцо 80-90х.
В SA создавалось ощущение, что сюжет длится где-то полгода, в четверке - примерно аналогичный отрезок времени, в пятерке если идти по сюжету, то становится ясно, что все действие происходит где-то за месяц максимум. При том, что хейтить пятерку я не собираюсь - я никогда не забуду те ламповые зимние вечера, когда ты наливал себе бокал винишка, запускал пятую часть и погружался на один вечер в отпуск - гольф, яхты, фотографии, прогулки, оу, спасибо рокстар, это было круто. Интересно, что как раз как сага воспринимается RDR2 - внезапно за счет долгого сюжета и перемещения между городами.
Ну то есть вывод прост - хотите переплюнуть SA - делайте несколько городов и огромное количество миссий. И все заработает. И вроде как в шестерке этого всего не планируется.
Для меня единственный минус Гта Са - это небольшое количество приключений и миссий как члена банды Грув Стрит и самое важное, упущенный потенциал Райдера. Видно, что из него что то хотели сделать или недоделали, и когда под конец игры мы убиваем Райдера без каких либо диалогов, просто взрываем его с лодкой, становиться даже как то жаль его. Так же когда Сиджей говорит с Цезарем про предательство, Сиджей упоминает только Бигсмоука, остаеться осадочек, как будто все в игре просто забыли про такого классного персонажа.
Для меня до сих пор шок, что игру сделали по времени меньше чем Vice City. Если не изменяет память - у SA на разработку ушло 9 месяцев, а у VC чуть больше года. Ну из журналов тех лет, помню что времени меньше было. Но какой же игра была Масштабной И ПРОРАБОТАННОЙ. Еще я слышал, что движок не позволял им углубиться и они механики раздали в ширину - добавив танцы, состязания лоурайреров, миссии грузоперевозок и т.д. Это так удивило на тот момент. Куда не пойдешь - есть чем заняться. Какой же был шок для меня, что оказывается там можно играть в казино, и если наберешь долгов, то за тобой приедут местные коллекторы))) свидания, автошколы. Спортзал! А если будешь переедать - станешь жирным. И это я еще молчу про сюжет, в котором есть свой смысл !
Я уже писал в этой теме но не объяснился. Всё крайне просто, во-первых ГТА СА - игра детства, это любой игре дает сразу +5 баллов в копилку оценки по десятибальной) Во вторых, это одна из самых простых в освоении игр даже среди серии ГТА, управление крайне отзывчивое и простое, карта простая и легко запоминаемая, в ней разберется человек любого возраста и сможет получить удовольствие. В третьих - сюжет конечно же) Из грязи в князи это простая, но работающая сюжетная линия и главное тут не сама суть а количество деталей которыми она разбавлена, отлично прописанными диалогами и персонажами! Ну и в четвертых, то, что мне кажется сильнее всего влияет на двадцатилетнюю выдержку и неустаревание данной части, так это крайне легкий моддинг и огромное моддерское сообщество игры которое уже замутило столько инструментов для разбора этой игры на составляющие что создать мод теперь сможет любой школьник, а крупным мододелам намного проще делать что-то для этой игры! Тут можно найти моды на любой вкус и собрать себе любую сборку от треш-угар до гипер апгрейда движка и графики до неузнаваемости! Всё это делает ГТА СА нестареющей классикой, которая каждый год не только не умирает, но и постоянно напоминает о себе).