Слышал на PSP готовят GTA San Andreas. Очевидно что железо PSP просто не в состоянии потянуть настолько масштабную для себя игру. Но тогда остаётся вопрос какой смысл в этом если сама же PSP не может потянуть GTA SA даже в таком виде?
Вообще какой смысл извращаться, когда игра есть на телефоне, и при чем в двух видах (классика и дефективное издание). Понимаю, если бы такие приколы делались в нулевых, но сейчас это очень не актуально! Если только, это больные люди, у которых чешутся руки что-нибудь да поделать
С Андроид версиями тоже спорно… все мы знаем, какую именно версию брали для Мобилок. Но тем не менее, солидарен.
Нет, я конечно своего рода тоже экспериментатор, мои ручки успели добраться до Source движка, и Gran-Turismo 5 чьи файлы в распакованном виде у меня всё ещё есть.
Но какой смысл переносить не переносимое? PSP не в состоянии нормально тянуть такие масштабные игры. Это просто компактная, и в меру урезанная PlayStation 2 в твоём кармане.
Тем более, создавать игру полностью с нуля, на другом движке… это-же безумие.
Ну если взять ГТА СА и перенести на движок сториесов, то вполне может сработать. Просто использовать старую и забытую функцию как это было в классических ГТА, а именно подгрузка между городами и сельской местностью. Поделить карту на несколько регионов, чтобы именно они подгружались.
Проще говоря, берешь ГТА ВСС, и переделываешь ее под СА, там в ВСС и функционала больше, чем даже в ЛСС.
Да, можно убрать различные допы, типа магазины одежды, татухи и т.д. Ну и школы вождения/пилотов
не забывай что там лоды начинаются в пяти метрах от персонажа. Ну и плюс никто не мешает уменьшить детализацию моделей и пожать текстуры.
Я уверен что если был бы хоть какой-то sdk сториесов то SA давно бы уже портировали энтузиасты